LAS VEGAS – A marcação de impedimentos, um dos lances mais controversos e desafiadores no futebol, está prestes a ser transformada. A Federação Internacional de Futebol (FIFA) anunciou na Consumer Electronic Show (CES), em Las Vegas, a implementação de um novo pacote tecnológico para a próxima Copa do Mundo, que incluirá avatares tridimensionais (3D) criados por inteligência artificial (IA) para auxiliar nas decisões de arbitragem e na análise de jogo. O presidente da FIFA, Gianni Infantino, prometeu que esta será a edição mais inovadora do torneio.
Avatares 3D com IA para Precisão no Impedimento
O cerne da inovação reside na criação de avatares digitais de cada jogador. Todos os atletas serão escaneados por câmeras e sensores, e um computador com IA gerará representações em 3D com as dimensões exatas de cada um. Esses avatares serão então integrados ao software de marcação automática de impedimento, conferindo um nível de precisão sem precedentes. Segundo Arthur Hu, diretor da Lenovo, fornecedora da tecnologia, “nenhum jogador de futebol é igual ao outro. Ninguém tem o mesmo físico, nem as mesmas dimensões. Então, as dimensões exatas de cada jogador serão levadas em consideração”.
O sistema de Árbitro Assistente de Vídeo (VAR) utilizará essas imagens 3D realistas, que poderão ser observadas de diferentes ângulos, para determinar a posição exata de cada jogador. A intenção é dar uma resposta mais precisa em lances cruciais onde cada centímetro faz a diferença. Além da precisão para os árbitros, as imagens dos avatares, seja em posição de impedimento ou não, serão transmitidas na televisão. O objetivo é esclarecer as decisões arbitrais para o público, aumentando a transparência e a confiança. “Os avatares 3D com inteligência artificial representam um grande avanço. Combinar dados precisos dos jogadores com uma visualização avançada fortalece a confiança nas decisões importantes e aproxima os torcedores do esporte”, afirmou Mattias Grafströmm, secretário-geral da FIFA.
Football AI Pro: O “ChatGPT” para Técnicos
Além da assistência no impedimento, a FIFA e a Lenovo apresentaram outra aplicação de IA inovadora: o Football AI Pro. Descrito como um “ChatGPT” para técnicos, esta ferramenta coletará dados detalhados do desempenho de cada jogador durante as partidas. Câmeras nos estádios e sensores nos uniformes registrarão informações como distância percorrida, áreas mais ocupadas no campo e decisões tomadas após receber a bola.
Esses dados serão processados pela IA e disponibilizados aos técnicos, que poderão solicitá-los em tempo real para embasar decisões estratégicas, como substituições ou mudanças de formação. A ferramenta também será útil após as partidas para análises detalhadas, auxiliando equipes técnicas e olheiros. O Football AI Pro estará acessível a todas as seleções participantes da Copa do Mundo.
Imersão e Visão de Futuro
A Copa do Mundo também trará de volta a transmissão de imagens de câmeras acopladas ao peito dos árbitros, uma tecnologia já testada na Copa do Mundo de Clubes, que proporciona aos torcedores uma sensação de imersão, levando-os para dentro do campo.
Infantino reiterou que a FIFA está “abraçando as tecnologias digitais e a inteligência artificial para ajudar árbitros e equipes, além de proporcionar uma experiência melhor para os torcedores”. Ele projetou que a Copa do Mundo de 2026 será “o maior espetáculo já visto no planeta Terra”, com uma audiência esperada de sete bilhões de pessoas nos 104 jogos, o equivalente a 104 Super Bowls, conforme comparou diante do público em Las Vegas.





